全息投像双视作用
每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。
全息成像技术实例
2013年亚洲天王周杰伦的2013魔天伦世界巡回演唱会中也运用了全息投影技术。
2014年以色列开发出了一种梦幻般的3D全息投影。通过新技术,医生可以用3D全息投影进行模拟操刀练习,为手术和远程打造了一个新平台。
2014年BBAMS音乐盛典上实现了已故迈克尔·杰克逊(MichaelJackson)在舞台上的表演,据闻也是应用了这种技术,取得了效果。
狂拽酷的全息成像到底什么来路
今算说的全息投影(Holograms),我觉得也可以归类在AR范畴吧。
有人说,AR和全息不是一回事儿,他们确实不是一回事儿。AR的范畴更大,只要是针对现实世界实时叠加虚拟物体都算。而HoloLens需要眼镜,全息投影需要投影仪,则是AR的不同展现形式。Magic Leap也是投影仪,只不过他是投射在你的上。
其实不要把AR想象的那么神秘,大到飞行员用的瞄准系统,小到倒车雷达影像上的轨迹都属于AR▲ 左:阵风战斗机辅助瞄准 右:民用倒车轨
全息成像简介
透射式全息显示图像清晰逼真,景深较大(仅受光波相干长度的限制),观看效果颇佳。但为确保光的相干性,需用激光记录与再现。采用激光也会带来其特有的散斑效应的弊病,即再现像面上附有微小而随机分布的颗粒状结构。假如记录时让物点落在全息板上或很靠近于全息板,则用普通白光扩展光源再现时,像点的模糊量仍小至可接受的程度。因实际物体难以直接“嵌入”全息板,故人们采用将物体通过透镜成像于全息板的附近,同时引入参考光波与其干涉的办法来记录全息显示图像,这样记录的全息显示图像称为像面全息显示图像,它可用普通白光扩展光源再现。显然,这种全息显示图像的景深也是有限的,距全息板平面愈远的像点愈模糊不清。
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